Январь
1. Наринэ Абгарян "С неба упали три яблока"

Февраль
2. Майкл Чабон "Союз еврейских полисменов"

Март
3. Маргарет Этвуд "Слепой убийца"

Май
4. Лоран Бине "HHhH"

Июнь
5. Анджей Сапковский "Последнее желание"
6. Владимир Сорокин "Очередь"

Июль
7. Джесси Шелл "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все"
Очень хороший учебник по геймдизайну, в основном для начинающих или для тех, кто хочет понять, что это за профессия. Мне понравилось, что мой разрозненный опыт за 8 лет с помощью этой книги уложился в более-менее стройное представление о том, чем я занимаюсь.
Там очень много теории про игры в целом (что такое игра? чем отличается от игрушки? а от работы?). Про игровой опыт (как он зарождается, как его формирует геймдизайнер, почему какой-то опыт скучный, какой-то интересный и т. д.). В общем, с теорией геймдизайна все очень хорошо.
Прикладных вещей тоже немало, но здесь уже сказывается и специфика опыта самого Шелла (долго работал над интерактивными аттракционами Дисней, что сильно в стороне от традционных видеоигр) и то, что книга написана 5 лет назад. Местами все круто поменялось. К сожалению, довольно мало внимания уделено балансу (в основном только теория вероятностей для чайников затронута), зато много интересного — по сценарному мастерству. Оно и для книг полезно будет, попробую сделать отдельный пост.
То что книга 2015 года накладывает свой отпечаток — местами индустрия очень сильно ускакала вперед. Фритуплей сейчас доминанта на рынке, а у Шелла про него очень мало. Про монетизацию вообще ничего, а сейчас это главная фича хорошего ГД по сути. С мобильными играми тоже тяжко: в разделе про интерфейсы почти ничего нет про прямое взаимодействие UI/UX, что сегодня является уже даже не трендом, а принятой повседневностью (привет сенсорные экраны), и он больше рассказывает про настолки и геймпады, что очень любопытно, конечно, но уже немножечко маргинализируется и сужается. ГД умеющих работать с аналоговыми интерфейсами нужно гораздо меньше, чем ГД, которые умеют в цифровой UI/UX
Еще из минусов — вкрапления мотивашек. Типа "вдохните и громко скажите "я геймдизайнер". Ебобо? Оставь это для мотивационной литературы.

Но главный плюс этой книги, который перевешивает все остальное — это ссылки на различные материалы по теме каждой главы. В основном, к сожалению, на англоязычные книги, которые вряд ли когда-нибудь будут переведены, но есть и то, что можно почитать. Как минимум, он ссылается на "Путешествие писателя" и на "Поток", обе книги важны для двух разных и очень важных сторон геймдизайна.

2019 (13) 2018 (22) 2017 (30) 2016 (34) 2015 (17) 2014 (31) 2013 (32) 2012 (28)